Flink源码阅读:Watermark机制
前面我们已经梳理了 Flink 状态和 Checkpoint 相关的源码。从本文开始,我们再来关注另外几个核心概念,即时间、Watermark 和窗口。
写在前面
在 Flink 中 Watermark 是用来解决数据乱序问题的,它也是窗口关闭的触发条件。对于 Watermark 的概念和用法还不熟悉的同学可以先阅读Flink学习笔记:时间与Watermark一文。下面我们进入正题,开始梳理 Watermark 相关的源码。
Watermark 定义
Watermark 的定义非常简单,它继承了 StreamElement 类,内部只有一个 timestamp 变量。
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Watermark 处理过程
我们先来回顾一下 Watermark 的生成方法。
1 | SingleOutputStreamOperator<Event> withTimestampsAndWatermarks = source |
初始化
在定义 Watermark 的时候,我们调用 assignTimestampsAndWatermarks 方法。
1 | public SingleOutputStreamOperator<T> assignTimestampsAndWatermarks( |
这个方法接收了一个 WatermarkStrategy 参数,把它封装到 TimestampsAndWatermarksTransformation 中之后,就添加到 transformations 列表中了。在生成 StreamGraph 的过程中,会调用每个 transformation 的 transform 方法。

通过这个调用链路,创建出了 TimestampsAndWatermarksOperatorFactory,在初始化 StreamTask 时,会调用 TimestampsAndWatermarksOperatorFactory.createStreamOperator 方法来创建 TimestampsAndWatermarksOperator,并调用它的 open 方法。
在这个 open 方法中,主要是生成 timestampAssigner 和 watermarkGenerator。timestampAssigner 是用于提取时间戳,watermarkGenerator 是用于生成 Watermark。
生成完成之后注册了一个定时器,到指定时间后会调用 onProcessingTime 方法。
1 | public void onProcessingTime(long timestamp) throws Exception { |
这个方法的逻辑也很简单,先发送创建并发送 Watermark,然后再注册一个定时器。
发送 Watermark

我们以 BoundedOutOfOrdernessWatermarks 为例,它向下游发送了一个 Watermark,时间戳为 maxTimestamp - outOfOrdernessMillis - 1(maxTimestamp 是当前最大的事件时间戳,outOfOrdernessMillis 是我们定义的周期时间毫秒值)。随后在 WatermarkEmitter.emitWatermark 方法中,更新了当前 Watermark 的值。最后 RecordWriterOutput.emitWatermark 则是向下游广播当前的 Watermark。
下游处理
下游处理方法我们从 StreamOneInputProcessor.processInput 入手,先来看具体的调用链路。

在 inputWatermark 方法中,先是对 alignedSubpartitionStatuses 进行调整,alignedSubpartitionStatuses 这个变量主要是用来获取最小的 Watermark。最后调用了 findAndOutputNewMinWatermarkAcrossAlignedSubpartitions 方法。这个方法中,会获取到所有上游最小的 Watermark,如果它大于最近发送的一个 Watermark,就会向下游发送。
1 | public void emitWatermark(Watermark watermark) throws Exception { |
这个发送方法中,调用了 operator.processWatermark,我们接着看这个处理方法。

在 tryAdvanceWatermark 方法中如果 Watermark 的时间大于 eventTimeTimersQueue 队列中头节点的时间,那么对 eventTimeTimersQueue 这个队列进行出队操作,这个操作意味着触发了窗口计算。
1 | public boolean tryAdvanceWatermark( |
之后 Watermark 就随着数据流一直到 sink 节点,在 StreamSink 中,支持用户自己实现方法向 sink 中写入 Watermark,除此之外什么也不做。
总结
本文我们一起梳理了 Watermark 相关的源码,从 Watermark 的定义,到 Watermark 的处理过程。处理过程分成了初始化、上游发送和下游处理三部分。在下游处理部分,关于触发窗口计算的部分我们简单带过了,后面会再详细介绍这部分。