Jackeyzhe's Blog

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Rust入坑指南:步步为营

发表于 2020-02-21

俗话说:“测试写得好,奖金少不了。”

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【译】感谢你的Code Review

发表于 2020-02-17

作为一名初级工程师,当我看到一些问题时,通常会主动去解决它们,因此我总会进行一些大范围的代码修改。

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吐血推荐珍藏的IDEA插件

发表于 2020-02-10

之前给大家推荐了一些我自己常用的VS Code插件,很多同学表示很受用,并私信我说要再推荐一些IDEA插件。作为一名职业Java程序员/业余js开发者,我平时还是用IDEA比较多,所以也确实珍藏了一些IDEA插件。今天就一并分享给大家。

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Rust入坑指南:海纳百川

发表于 2020-01-14

今天来聊Rust中两个重要的概念:泛型和trait。很多编程语言都支持泛型,Rust也不例外,相信大家对泛型也都比较熟悉,它可以表示任意一种数据类型。trait同样不是Rust所特有的特性,它借鉴于Haskell中的Typeclass。简单来讲,Rust中的trait就是对类型行为的抽象,你可以把它理解为Java中的接口。

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【译】教你用50种语言写Hello, World

发表于 2020-01-06

当我们学习一门新的语言时,“Hello, World!“通常是我们所写的第一个程序。相信作为一名程序员的你,职业生涯中至少完成了一个“Hello, World!“程序。程序员一般也都会使用多门语言,甚至有多数人都会使用十几种语言。

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2019年终

发表于 2020-01-01

2019年已经彻底过去了,按照惯例,我还是要对自己做一个总结,以及立下2020年的flag。

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Rust入坑指南:亡羊补牢

发表于 2019-12-30

如果你已经开始学习Rust,相信你已经体会过Rust编译器的强大。它可以帮助你避免程序中的大部分错误,但是编译器也不是万能的,如果程序写的不恰当,还是会发生错误,让程序崩溃。所以今天我们就来聊一聊Rust中如何处理程序错误,也就是所谓的“亡羊补牢”。

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antirez:Redis6真的来了

发表于 2019-12-23

12月20号,Redis发布了Redis6-rc1版本,作者antirez也在自己的博客中宣布了这一消息,并对Redis6版本做了一些介绍,以下是译文。

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代码检查又一利器:ArchUnit

发表于 2019-12-16

Code Review总是让人又爱又恨,它可以帮助我们在提测之前发现很多代码中比较“丢人”的问题,但是,Code Review通常会比写代码更加耗费精力,因为你需要理解别人的代码,而为了这一目的,往往需要很多次的沟通。

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【译】浅谈SOLID原则

发表于 2019-12-04

SOLID原则是一种编码的标准,为了避免不良设计,所有的软件开发人员都应该清楚这些原则。SOLID原则是由Robert C Martin推广并被广泛引用于面向对象编程中。正确使用这些规范将提升你的代码的可扩展性、逻辑性和可读性。

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Jackey Wang

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